Pytania o GIF i WebP
Co stanie się z moją animacją?
Zostanie odrzucona — dostaniesz pierwszą klatkę jako obraz nieruchomy. Porządna konwersja animacji oznacza przeliczenie każdej klatki z zachowaniem czasów, a tego ta strona jeszcze nie robi. Przy GIF-ie nieruchomym, czyli przy większości z nich, to dokładnie ten wynik, którego oczekujesz.
Dlaczego zwykły GIF jest taki duży?
Bo trzyma 256 kolorów w palecie, resztę udaje ziarnem, a potem kompresuje algorytmem zaprojektowanym wtedy, gdy dysk twardy mieścił dwadzieścia megabajtów. Fotografia zapisana jako GIF jest jednocześnie większa i brzydsza od tej samej fotografii jako WebP.
Czego użyć do animacji zamiast GIF-a?
Do krótkich pętli — pliku wideo MP4 albo WebM, zwykle dziesięć razy lżejszego od odpowiednika w GIF-ie i płynniejszego. Do animacji interfejsu — CSS. GIF warto trzymać wyłącznie tam, gdzie coś innego się go domaga.
Czy moje zdjęcia naprawdę nigdzie nie idą?
Nie idą. Przeliczanie robi silnik graficzny Twojej przeglądarki, więc plik jest czytany z dysku do karty i nigdy nie wychodzi do sieci. Otwórz w przeglądarce panel sieci i przekonwertuj cokolwiek — nie zobaczysz ani jednego zapytania.
Jak działa docelowa waga?
Konwerter zapisuje zdjęcie, sprawdza wynik względem Twojej wartości i dobiera jakość, aż plik się zmieści. Jeśli sama jakość nie wystarczy, zmniejsza wymiary stopniowo, zamiast rozbijać obraz. Zawsze widzisz, co się stało.
Czy jest limit liczby plików?
Z naszej strony żaden — pracę wykonuje Twój komputer, nie nasz serwer. Praktyczna granica to około 40 megapikseli na zdjęcie, czyli tam, gdzie przeglądarki przestają być przewidywalne.