Perguntas sobre BMP e WebP
Porque é que os ficheiros BMP são tão absurdamente grandes?
No formato não há compressão. Três bytes por píxel, multiplicados por cada píxel, mais um cabeçalho pequeno. Em 1990 era um desenho razoável, quando a alternativa era descodificar devagar; hoje significa que uma pasta de BMP enche um disco onde teriam cabido cem vezes mais WebP.
De onde vêm os ficheiros BMP?
De digitalizadores, de equipamento industrial e médico, de software Windows mais antigo e de ferramentas de captura de ecrã que nunca actualizaram as predefinições. Na web são raros precisamente porque ninguém quer mandar 36 MB por um cabo.
Perco algo ao converter?
Tecnicamente sim — o WebP nestas definições tem perdas, o BMP não. Visualmente, com um tamanho alvo sensato, não. Se a origem é uma digitalização que precisa igual ao píxel por razões de arquivo ou legais, guarde o original e publique o WebP.
As minhas imagens realmente não são carregadas?
Correcto. A conversão usa o motor de imagens do próprio navegador, por isso o ficheiro é lido do seu disco para o separador e nunca enviado pela rede. Abra o painel de rede do navegador e converta algo — não é feito nenhum pedido.
Como funciona o tamanho alvo?
O conversor codifica a sua imagem, compara o resultado com o seu alvo e ajusta a qualidade até caber. Se a qualidade por si só não chegar, reduz as dimensões por passos em vez de destruir a imagem. Vê sempre o que aconteceu.
Há limite de quantos ficheiros posso converter?
Nenhum do nosso lado — o trabalho é feito pelo seu computador, não pelo nosso servidor. O tecto prático anda pelos 40 megapíxeis por imagem, onde os navegadores deixam de ser fiáveis.
